你好,我是悦创。
我们先布置一点花花草草:

1. 青蛙跟随木板移动
首先,我们如何实现一个物体跟着另一个物体移动。
你好,我是悦创。
我们先布置一点花花草草:

首先,我们如何实现一个物体跟着另一个物体移动。
你好,我是悦创。
接下来,我们来制作我们的小河。
也就是,小河上面漂浮的木板,其实我们制作好这个公路和汽车之后呢,这个河流和木板基本上是一样的概念。
不过,在这里唯一的难点就是:小青蛙,如何跳到木板的时候,能跟着木板移动。另外还有一个难点就是,怎样判断:小青蛙是跳进河里了。
首先,我们要搭建的是我们小河的部分。
在我们之前,其实也创建了我们的小河部分,我们继续使用同样的方法,来实现。
你好,我是悦创。
我先快速给你演示一下另外的两个汽车:
三种车,设置三种不同的速度。
在这节课中,我们要学会如何生成一个物体。并且可以随机生成三种车中的一种。
我们要编写代码,绑定在我们的 SpawnPoint A、SpawnPoint B,包括我们未来的小木板,也用同样的方式生成。
新建我们的代码:
你好,我是悦创。
到这里,你的三个场景块,做好了吗?做好了,我要继续开始做我们的马路了。

你好,我是悦创。
接下来,我们要实现一些游戏当作的玩法。
所谓,玩法就是游戏的一些机制。
我们,现在可以让青蛙朝三个方向不断的跳跃,不过我们也不希望青蛙在跳跃的过程中,毫无阻碍。
比如说:我们撞到了栅栏,撞到了小汽车,掉到河里的话,那么游戏都应该结束。所以,接下来我们要学习的就是如何触发这样的判断。
例如:在我们的游戏中,我们不希望我们的希望青蛙在我们的左侧的边界和右侧的边界,继续跳跃。——也就是我们的摄像头,只覆盖中间的范围。如果超越这个范围,游戏就失败了。
那其实就可以理解为:我希望左右两边有一个空气墙,青蛙碰到空气墙,也就判定游戏失败。
你好,我是悦创。
怎么样?上一节课带你创建的动画,你是否创建好了呢?——不管有没有都跟着我一起开始吧。

你好,我是悦创。
在这次课,我们开始尝试让我们的青蛙左右跳跃了。
那在开始左右跳跃之前,我们要先解决一个问题。
我们如何获取,我们点击的是青蛙的左侧还是青蛙的右侧呢?
我们先看看,input Action,也就是 Input Controls。
其中一个就是 Touch Position。

你好,我是悦创。
本次课,我们要实现是摄像机的移动跟随,不同设备上,同样的画面显示。
为了实现这个功能,我们会在我们的 Camera 上面挂一个代码。
用来实时检测我现在屏幕的宽度和高度。
获得实际的比例,因为我们现在常见的手机款式都不太一样。
有 16:9、有 18:9......
所以,我们根据他的比例,进行调整我们的 size。



你好,我是悦创。
我现在要让小青蛙移动起来,而我们现在的小青蛙只是一张图片。我们需要把小青蛙变成真实的物体。
如何变成真实的物体呢?——就是为他添加一个钢体的组件。

那么旧的是什么呢?

新的优势是:可以同时设置多平台,多输入系统。
例如:键盘、鼠标、手柄、操纵杆、触控设置,在新输入系统中,只要设置一套输入,就可以满足各个平台的输入。

现在小青蛙在树的前方:
问题还是存在:

在 unity 中最方便,最快捷的方便就是拖拽导入素材。
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下载地址:https://unity.cn/releases
你好,我是悦创。
我这次为你准备了,适合快速入门学习的教程内容。
我会带你制作一款休闲的手机游戏,就是那种玩起来停不下来的那种。
我们会通过这个项目学习 Unity 编辑器,以及 C# 编程语言。本教程使用最新的 Unity 2022.1 版本。
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