15-无限随机生成地图
原创大约 2 分钟...约 574 字
你好,我是悦创。
我们先布置一点花花草草:
1. 青蛙跟随木板移动
首先,我们如何实现一个物体跟着另一个物体移动。
一个物体成为另一个物体的子物体就可以实现跟随移动。
我们可以拖一个试一试:
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先运行程序:
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2. 如何在代码中实现
// filename: PlayerController.cs
if (hit.collider.CompareTag("Wood"))
{
// TODO: 跟随木板移动
Debug.Log("在木板上");
// 所以最简单的是让青蛙跟随父级物体
transform.parent = hit.collider.transform; // 把青蛙的父级物体设为当前的碰撞,而我们上面已经判断了碰撞物体 Wood
}
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