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02|怎样为你和身边人打造多风格形象?

AI悦创原创大约 15 分钟...约 4471 字

你好,我是悦创。

今天我们正式进入 AI 绘画的创作。这一讲,我们先来看一个特别高频的场景,头像该怎么做。头像确实是陌生人社交中第一印象的来源。

现在我们的社交账号特别多,每个平台都要求设置头像,于是很多人就产生了一个需求:头像主体都是“我”,但每个平台的“我”,风格又都不一样。千人千面,这样可不可以?

比如在 b 站,“我”的头像是二次元风格的;再比如我有一个微信账号主要是用来商务沟通的,头像的风格就要正式一点;小红书里的”我“,可能更时尚一点......

我要说的是,AI 特别擅长满足你的这个需求,换句话说,它能帮你搞出一大堆“赛博分身”。我们来看看怎么做。

1. 确认任务

上一讲我们讲了 AI 绘画的核心流程,主要有四步,分别是“确认任务”、“确认主体”、“确认风格”、“润色和修正”。

第一步,确认任务,“造分身”,这是一个确定性很强的任务。所以我们要干一件事儿——垫图。什么叫垫图呢?垫图就是给 AI 提供一张原图,让 AI 在原图的基础上创作,这样它生成的图片,就更能靠近我们想要的内容。

垫图这个方法,未来我们还会反复用到。你记住,越是完成“确定性”、“封闭性”强的任务,垫图越有用。

头像垫图要注意,你想要什么“景别”,就垫什么图。比如我想要自己的半身形象做头像,那就垫半身照,且人必须在视觉中心。当然了,垫图之后还必须要有关键词指令,一会我们会给。

2. 确认主体

好,接下来第二步,确认主体。因为我们有垫图了,所以不告诉 AI 主体,它一般也不会抓瞎。比如我上传了我的照片,即使我没有加上“男人”这个指令,AI 大概率也不会把我一个大男人变成一只猫。但是注意,在没有垫图的情况下,你一定要告诉 AI 想要的主体是什么。主体的描述不必要非常细致,但最基础的,你得让它知道你要的是什么。

3. 确认风格

第三步,确认风格,到了重点环节了。比如说,在豆瓣上,我想要一个赛博风格的头像,怎么办呢?首先,我先把垫图素材上传,就是一张我自己的照片。然后单击回车,处理照片。照片处理好之后,点击右键复制链接,然后在关键词字段先粘贴图片的链接,空两格之后输入我的风格描述--赛博朋克,就可以了。我们试一试:

1

嗯,有点意思。

再比如说,同样还是我,这回要做 b 站的头像,动画二次元风格,怎么做?这里推荐两个常用指令,一个是皮克斯风格,另一个是迪士尼风格。我们先来试试皮克斯。输入皮克斯风格,然后再加上主体描述。这里我用的是“肖像”这个关键词,这样会让 AI 更准确地生成一个适合做头像的形象。

1
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  pixar style,portrait

你看,这就是风格处理,其实不难。刚才我其实用了肖像这个关键词,它也有半身像的意思,为什么呢?因为这样会更准确地定义一个输出的效果。有了这个输出效果之后, AI 会更容易理解我们的景别,就不会画出只有一个头或者全身像的这种情况了。

比如我们再拿一个迪士尼风格的举例子。同理,也是先输入风格描述词。

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  Disney style , portrait
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

我们看啊,这张图有迪士尼那个味儿了,但问题也很大,把我画成了一个姑娘,虽然看起来挺飒的,但这不是我们的预期。为什么会出现这种情况呢?因为我们缺少了对主体的细节描述,导致 AI 画飘了。所以,在确认风格这一步,想要让 AI 生成的图更符合我们的预期,我们还得告诉它一些细节要求。

4. 加细节描述

怎么来描述这些细节要求呢?

还是用我的这张迪士尼肖像举例子,我既不让它画成女的,也不让它画成大叔。作为年轻人,我希望它还原我的“年轻可爱”,那可以这样描述:pixar style, portrait, a cute Chinese young boy standing。你看,最后这句,“一个站着的、年轻可爱的中国男孩”,就非常细节了。

命令操作
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  pixar style, portrait, a cute Chinese young boy standing

好。我给你总结公式:垫图+风格描述词+输出效果+人物细节(也就是形容人物的短语或句子),这样我们就能得到一个有人物细节的赛博分身形象了。

注意,细节描述不一定只是关于人物形象的,还可以是关于呈现效果的。比如,同样还是刚刚的皮克斯风格,我希望自己更加立体饱满,怎么办?我给你推荐一个好用的指令:简单的虚拟化身,加上3D渲染效果。来试试:

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  simple avatar, 3d rendering, pixar style, portrait
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

你看,这个效果是不是更像我们在皮克斯动画当中会真实看到的人物形象了?这个效果是我试过很多 3D 的头像之后,最好用的了,别问怎么知道的,是不是有个分析逻辑和原理推演,都没有,问就是反复试出来的。

其实这就是 AI 绘画的特点:并不存在永远正确的指令词,对于不同的图片,不同的场景,多试一试才有可能找到最满意,最符合预期的结果。这门课我会告诉你试的方法,同时也会给你整理出很多这样的词,它们是我试错的结果。

好,我们把效果细节和人物细节都加上,再试一试。比如在 3D 的基础上,再给我变变装,让我穿上大红的衣服,那我就加一个穿着红色的长袍。

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  simple avatar, 3d rendering , wearing a red cloth, pixar style, portrait
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

这个就不太对,有点奇奇怪怪的。算了算了,咱们换一个。那就做一个手里拿着猫头鹰的头像吧,我们来加一句:holding a orange owl:

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  simple avatar, 3d rendering , holding a orange owl, pixar style, portrait
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

你看,是不是到这儿,预期的效果和人物状态就都有了。我们来总结一个公式:垫图+效果细节+风格描述词+输出效果+人物细节

5. 润色和修正

好,第三步确认风格你掌握了,已经可以创作一个很像样的赛博分身了。但是,有的时候AI对图片的处理看起来会特别没有想象力,因为它对我们的垫图可能参考得有点太多了。这个时候,我们还要做最后一步,就是润色和修正,主要可以用一些参数进行调整。

上节课我们提到了 iw 参数,就是用来调整 AI 参考垫图程度的。我们拿迪士尼风格再来举个例子。在后面加上 iw0.5,也就是少参考原图。

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  pixar style, portrait, a cute Chinese young boy standing --iw 0.5
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

你看,它给我生成的这几张,不光脸的形象差别很大,还有大头版的形象,可以说 AI 更加放飞自我了。

我们再拿更多风格来试一试这个参数。比如说制作一个手绘风格的,同样降低它对原图的参考:

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  hand painting , sketch , portrait , a cute Chinese young boy standing --iw 0.5
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

再比如,还可以画一个梵高版的刘飞:

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110163371904483358/IMG_0660.JPG  mix with Van Gogh , portrait --iw 0.5
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

这一版的风格化就很鲜明,又参考了我的样子,感觉就很有趣是不是?

5. 练习时间

好,到这里,这一讲的主体内容就讲完了。我把四步完整地走了一遍,主要的流程和技巧,相信你都掌握了。接下来,我们做几个练习,加深印象。

我相信有些同学会说,我不想用自己的形象做头像,我想用家庭照,可以么?可以啊,家庭照也可以“赛博分身”。还是刚才说的四步。比如我们拿婚纱照来举例子。这个是我很喜欢的一部日剧的剧照,知道是什么剧的,欢迎在留言区咱们交流,哈哈:

先来试试如果只描述主体,会变成什么样。我来加上:开心的情侣,结婚。

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110898632040923156/041921.png  happy couple, wedding
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

可以看到,结婚场景还原得还不错,两个人喜气洋洋的。但问题是太写实了,而且 AI 不能保证长相不变、一模一样还原的,所以看起来,就像是另外两个人结婚了一样。怎么办?不怕,我们用风格化改造,结合前面用过的关键词指令来试试。

命令
https://cdn.discordapp.com/attachments/1107207496013205557/1110898632040923156/041921.png  simple avatar, 3d rendering , pixar style, couple , wedding
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

皮克斯风格的是不是可爱多了。你拿这个效果不管是做头像还是去朋友圈分享,都很炫酷。

好。这是一个练习。那有人又问了,能不能用全家福做头像的赛博分身?要知道,爸爸妈妈们最喜欢用全家福做头像了。如果帮他们做出来,他们一定很开心。那可以么?我们试一试。

咱们也来拿一张垫图试试看。

命令
https://s.mj.run/83sI8xGNkBA  simple avatar, 3d rendering , pixar style, Family group photo --iw 2
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

诶,可能你也发现问题了,图片比原图片人数要多,效果也没那么好,哪怕我把iw参数提高到了 2 也不太行。为什么?我们在第一讲提到过。AI 目前在多对象的处理上还不够完善。不过我相信,用不了多长时间,它就能找到处理全家福的方法。如果我试验出来了,会加个餐,演示给你看。

好。再来做个练习。除了拿自己和家人做头像,我们还会用什么?对了,用喜欢的艺人或者角色来做自己的头像。我们试一试。

比如我悦创吧,很喜欢民国的一位歌星周璇。你没听错,就是唱花好月圆的那位。我就是这么复古。

我想给她做个赛博分身。来试一试给她画一个二次元风格的图。我想让这个图跟原图差别大点,所以调低了 iw 参数,加上 iw0.5。这里我再教你一个特殊的动漫指令 -niji ,它是一款专门针对动漫和二次元风格的模型,我们用 niji5 ,也就是 niji 的第五个版本的意思。看看效果:

https://s.mj.run/wEncIebs3iY  Japanese Anime style, portrait , a cute Chinese young girl --iw 0.5 --niji 5
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

诶,很不错,我很喜欢。

那又有人会问了,我喜欢的角色不是一个人,是个组合,怎么办?比如有人喜欢 tfboys,还比如我就喜欢小时候的哈利波特三人组。可以么?我们试一试,就拿哈利波特三人组试一试吧。

img
img

先做一个皮克斯风格,3D 渲染的画面,加上细节描述:

https://s.mj.run/TWB9A_ccm4k  two boys and one girl is yelling, simple avatar, 3d rendering , pixar style --iw 2
*链接位置,可以替换成自己的照片链接

很可爱是不是。再来试一下刚才的 niji 动漫风格:

https://s.mj.run/TWB9A_ccm4k  two boys and one girl is yelling --niji 5 --iw 2
*链接位置,可以替换成自己的照片链接
img
img

嗯,这个效果就更靠近 b 站上常见的二次元风格了。

好,今天这一讲就到这里,这一讲我们说的还是画人物头像,接下来我们看看能不能画宠物头像。

6. 常用指令清单

  • simple avatar 简单的化身

  • protrait 肖像

  • Aisan/girl/boy/handsome man 亚洲人/女孩/男孩/帅哥

  • Big eyes 大眼睛

  • long/short/straight hair 长/短/直发

  • hoody/T-shirt/jeans/suit 帽衫/T恤/牛仔裤/西装

  • Wearing glasses 戴眼镜

6.1 3D 风格化

  • 3d rendering 3d 渲染

  • C4D 3D 建模渲染工具

  • blender 3D 建模渲染工具

  • OctaneRender 3D 建模渲染工具

  • Unreal Engine 虚幻引擎,知名的游戏 3D 引擎

6.2 卡通风格化

  • Anime/Comic 动画/漫画

  • Pixar/Disney style 皮克斯/迪士尼风格(可以尝试其它知名的厂牌)

  • Game Character 游戏角色

  • League of Legends 英雄联盟(可以尝试其它知名的游戏)

  • Blind Box Toy 盲盒

  • Pop Mart 泡泡玛特(可以尝试其它的知名玩具品牌)

7. 划重点

1)像人像创作赛博分身这样的任务,封闭性很强,需要垫图,目的是让 AI 有参照基础,后期可以通过 iw 系数调整AI参考和自由发挥的比重;

2)创作赛博分身的指令公式是:赛博分身=垫图+效果细节+风格描述词+输出效果+人物细节,在这个基础上,还可以在后缀加入参数和特殊模式。这个公式其实在之后的每一讲我们都会化用,只不过在主体上可能有更改。

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贡献者: AndersonHJB
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