11-悦创带你现场 coding 小游戏【主角打怪-文字游戏】
- 游戏名称:主角打怪-文字游戏
- 一个玩家【Player】、一个敌人【Enemy】
- 敌人和玩家互相攻击
- 玩家可以选择攻击也可以选择防守,敌人也一定会攻击,防守受到的攻击为:十分之一
- 敌人的攻击数值随机【random】
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author: clela
# @Date: 2020-03-31 14:13:35
# @Last Modified by: clela
# @Last Modified time: 2020-04-01 17:51:50
import random
# 1
class Creature():
def attack(self):
# 我希望得到一个随机的攻击数值
attack_value = random.randint(0, 50)
return attack_value
上面我们类创建好了之后,我接下来就需要实例化了:
player = Creature()
enemy = Creature()
对于游戏的设定我们一般要判断用户和敌人的状态,也就是活着还是死了(玩家或者敌人),也就是不断地判断,那这个时候需要什么呢?很明显是需要一个 while
循环在这里的。我们定义一个 not_dead()
函数来判断:
while player.not_dead() and enemy.not_dead():
pass
所以这就需要给玩家和敌人设定一个初始的值(初始的生命值)也就是需要在类的实例化的时候传入设定的生命值,比如:玩家生命值:100
,敌人:80
,既然我们要添加初始的值,那接下来就需要编写类的初始化。
player = Creature(100)
enemy = Creature(80)
类的初始化,我们接下来使用 hp
来存储用户初始化的血量。(使用 self.hp
来存储用户和敌人的血量)
class Creature():
def __init__(self, hp):
self.hp = hp
这个时候,我们游戏就有了生命值了,接下来就是要判断玩家和敌人的游戏状态:
# 写法一:
def not_dead(self):
if self.hp <= 0:
return False
else:
return True
# 写法二
def not_dead(self):
if self.hp <= 0:
return False
return True
那接下来就继续编写,not_dead()
返回的值是 True
,那么游戏继续继续进行。
又因为我们的游戏是用户的输入来获取操作,所以需要在 while 循环中添加用户输入:
这里我就写的简单点,就不判断用户输入的是否符合规则,我们这里就先默认用户输入是对的,课后自行添加!
while player.not_dead() and enemy.not_dead():
user_input = input("Attack or Defence(A/D):")
if user_input == "A":
player_attack_value = player.attack()
enemy_attack_value = enemy.attack()
那现在我们获取到了玩家的攻击值和敌人的攻击值,我们就需要来减少生命值。
所以,接下来我们编写一个 being_attack()
生命值减少的规则:
enemy.being_attack(player_attack_value)
player.being_attack(enemy_attack_value)
这个时候我们就需要添加一个受到攻击的函数:
def being_attack(self, attack_value):
self.hp = self.hp - attack_value
接下来,我们要编写的是,当用户输入防守的时候操作,当玩家选择防守的时候,那就只剩下敌人的攻击值,受到的攻击值减少十分之一:
elif user_input == "D":
enemy_attack_value = enemy.attack()*0.1
player.being_attack(enemy_attack_value)
那么有没有觉得少了点什么呢?也就是游戏状态,而这个游戏状态应该写在什么位置呢?
那就是玩家的选择之前,实时的看见玩家和敌人的生命值:
player.show_status()
enemy.show_status()
编写所需要的函数:
def show_status(self):
print(self.hp)
现在我们需要知道那个是用户哪个个敌人,所以我们就需要在在初始化的地方添加自定义的用户名称:
player = Creature(100, "AI悦创")
enemy = Creature(80, "Enemy")
那我们就需要编写类的初始化的部分:
def __init__(self, hp, name):
self.hp = hp
self.name = name
接下来就需要写一个,显示名称和血量了,所以我们需要修改函数 show_status()
:
def show_status(self):
print("{}' hp is {}.".format(self.name, self.hp))
现在我们主程序就编写结束了。我们还要判断谁输谁赢:
if player.not_dead():
print("You Win!")
else:
print("You Lose")
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